第五章:树和二叉树
先序遍历二叉树的非递归算法。
void PreOrderTraverse(BiTree T, void (*Visit)(TElemType)) {//表示用于查找的函数的指针
Stack S; BiTree p = T;
InitStack(S);//S模拟工作栈
while (p || !StackEmpty(S)) {//S为空且下一个结点为空,意味着结束遍历
if (p) {//p有值,则Push进栈为一个工作进程
Visit(p->data); Push(S, p); p = p->lchild;//先序遍历,先Visit
} else {
//p为空,则它的上级被Pop出去,成为新的p,再取右孩子。在下一个循环中如果它的上级没右孩子,则说明它的上级是叶子结点(或两端已经工作栈弹出了),则再Pop出它的上级的上级(此时它的上级已经无用,工作栈弹出),取它上级的兄弟结点
Pop(S, p); p = p->rchild;
}
}
}
利用工作栈的思想,过程十分复杂,多多复习,巩固加深!
层序遍历二叉树
void LayerTraverse(BiTree T, void (*Visit)(TElemType)) {
Queue Q; BiTree p;
InitQueue(Q);
EnQueue(Q, T);
while (!QueueEmpty(Q)) {
DeQueue(Q, p);
//每有一个父母结点出队列,就把它的左右孩子放到队尾排队,确保一层一层遍历
if (p) {
Visit(p->data);
EnQueue(Q, p->lchild); EnQueue(Q, p->rchild);
}
}
}
计算二叉树中每个结点的层次
void LevelRecur(BiTree T, int lev) {
if (T) {
++lev;//准备遍历下一层
cout << T->data << ' ' << lev << endl;
LevelRecur(T->lchild, lev);
LevelRecur(T->rchild, lev);//下一层启动
}
}
void Level(BiTree T) {
LevelRecur(T, 0);
}
输出二叉树根结点到所有叶子结点的路径
void OutPath(BiTree T, Stack &S) {//使用一个栈存储路径,起到回溯的作用
if (T) {
Push(S, T);
if (!T->lchild && !T->rchild)
PrintStack(S);//S栈中元素依次输出,不取出
OutPath(T->lchild, S);
OutPath(T->rchild, S);
Pop(S, T);//该节点左右孩子搜索完,则出栈,不再计入路径中
}
}
由扩展的先序序列,即波兰式,建立二叉树
void CreateBiTree(BiTree &T) {
// 读入扩展的先序序列,假定数据元素为字符型,#表示NULL
char ch; scanf("%c", &ch);
if (ch == '#') T = NULL;
else {
T = new BiTNode; T->data = ch;
CreateBiTree(T->lchild);//依次建立二叉树
CreateBiTree(T->rchild);
}
}
先根遍历树,孩子链表实现
void PreOrderRecur(CTree T, int loc, void (*Visit)(TElemType)) {
if (loc == -1) return;
Visit(T.nodes[loc].data);//先查询根结点
ChildPtr p;
for (p = T.nodes[loc].firstchild; p; p = p->next) {
PreOrderRecur(T, p->child, Visit);//取出下个孩子,并查询
}
}
void PreOrderTree(CTree T, void (*Visit)(TElemType)) {
PreOrderRecur(T, T.root, Visit);
}
计算树的深度,孩子兄弟链表实现
int TreeDepth(CSTree T) {
if (!T) return 0;//最简单情况,遍历结束条件
CSTree p; int maxh = 0;//maxh为全局变量
for (p = T->firstchild; p; p = p->nextsibling) {//到T的下一个孩子,并且遍历其孩子的兄弟
int h = TreeDepth(p);//当前遍历结点的深度
if (h > maxh) maxh = h;
}
return maxh + 1;
}
构造huffman树
typedef unsigned int WeightType;
typedef struct {
TElemType data;
WeightType weight; // 叶子权值的类型
int parent, lchild, rchild; // 三叉静态链表
} HTNode, *HuffmanTree;
void CreateHuffmanTree(HuffmanTree &HT, int n) {
int m = 2*n-1; // 最终将得到2n-1个结点
HT = new HTNode[m];
for (i=0; i<n; ++i) {
cin >> HT[i].data >> HT[i].weight;
HT[i].lchild = HT[i].rchild = HT[i].parent = -1;//-1即示意为为null
}//输入结点值
for (i=n; i<m; ++i) {
Select(HT, i-1, s1, s2); HT[s1].parent=HT[s2].parent=i;
HT[i].weight = HT[s1].weight + HT[s2].weight;//两个结点的父母的权值为它们加和
HT[i].lchild=s1; HT[i].rchild=s2; HT[i].parent = -1;
}
}
const unsigned int MAX_WEIGHT = UINT_MAX;
void Select(HuffmanTree HT, int s, int &l, int &r) {
// 本函数的作用是从HT[0..s]中找到权值最小的两个结点
WeightType WL = MAX_WEIGHT, WR = MAX_WEIGHT;
for (i=0; i<=s; ++i) {
if (HT[i].parent == -1) {
if (HT[i].weight < WL) {
WR = WL; WL = HT[i].weight; r=l; l=i;
} else if (HT[i].weight < WR) {
WR = HT[i].weight; r=i;
}
}
}
}
第六章:图
深度优先遍历DFS
bool visited[MAX_VERTEX_NUM];
void DFS(Graph G, int v) {//类似于先根遍历
Visit(v); visited[v] = true;
for (int w=AdjVex(G, v); w != -1; w=AdjVex(G, v, w)) {
if (!visited[w])
DFS(G, w);
}
}
void DFSTraverse(Graph G) {
for (int v=0; v<G.vexnum; ++v)
visited[v] = false;//初始化visited表
for (int v=0; v<G.vexnum; ++v)
if (!visited[v])
DFS(G, v);//如果没有查找到没遍历过的,则弹出工作栈,返回上一级
}
int AdjVex(MGraph G, int v, int w=-1) {//邻接矩阵
for (int j=w+1; j<G.vexnum; ++j)
if (G.arcs[v][j] != INFINITY) return j;//找找它可能的出路
return -1;
}
int AdjVex(ALGraph G, int v, int w=-1) {//邻接表
ArcNode *p = G.vertices[v].firstarc;
if (w != -1) {
while (p && p->adjvex != w) p = p->nextarc;
if (p) p = p->nextarc;
}
return p ? p->adjvex : -1;
}
广度优先搜索BFS
bool visited[MAX_VERTEX_NUM];
void BFS(Graph G, int v) {//类似于层序遍历
Visit(v); visited[v] = true;
Queue Q; InitQueue(Q); EnQueue(Q, v);
while (!QueueEmpty(Q)) {
DeQueue(Q, v);
for (int w=AdjVex(G, v); w != -1; w=AdjVex(G, v, w)) {
if (!visited[w]) {
Visit(w); visited[w] = true; EnQueue(Q, w);
}
}
}
}
void BFSTraverse(Graph G) {
for (int v=0; v<G.vexnum; ++v)
visited[v] = false;//初始化
for (int v=0; v<G.vexnum; ++v)
if (!visited[v])
BFS(G, v);
}
利用DFS求简单路径
bool visited[MAX_VERTEX_NUM];
bool DFS_SimplePathRecur(Graph G, int vi, int vj, Stack &S) {
Push(S, vi); visited[vi] = true;//S存储过往路径
if (vi == vj) {
Print(S); return true;
}
for (int w=AdjVex(G, vi); w != -1; w=AdjVex(G, vi, w)) {
if (!visited[w]) {
if (DFS_SimplePathRecur(G, w, vj, S))
return true;
}
}
Pop(S, vi); visited[vi] = false; return false;
}
void DFS_SimplePath(Graph G, int vi, int vj) {
Stack S; InitStack(S);
for (int v=0; v<G.vexnum; ++v)
visited[v] = false;
if (DFS_SimplePathRecur(G, vi, vj, S))
cout << "Found a path" << endl;
}
使用Prim算法,得出最小生成树
void Prim(MGraph G, int v0) {
// 用于存储F集合的两个数组:邻接顶点和最小边
int adjvex[MAX_VERTEX_NUM], lowcost[MAX_VERTEX_NUM];
for (int j=0; j<G.vexnum; ++j) {
if (j!=v0) {
adjvex[j] = v0;
lowcost[j] = G.arcs[v0][j];}
}
lowcost[v0] = INFINITY;
for (int i=0; i<G.vexnum-1; ++i) { // 循环n-1次
int k = MinEdge(lowcost, G.vexnum);//该顶点的连接的最小边
printf("(%d, %d): %d\n", k, adjvex[k], lowcost[k]);
lowcost[k] = INFINITY;
for (int j=0; j<G.vexnum; ++j) {
if (G.arcs[k][j] < lowcost[j]) {
adjvex[j] = k;
lowcost[j] = G.arcs[k][j];}
}
}
}
得出拓扑排序
void TopologicalSort(ALGraph G) {//思路找头结点,并删除它和它连接的路径,继续下一个
int InDegree[MAX_VERTEX_NUM];
FindInDegree(G, InDegree);
Stack S; InitStack(S);
for (int i=0; i<G.vexnum; ++i)
if (!InDegree[i]) Push(S, i);
int count = 0; // 统计输出顶点的个数
while (!StackEmpty(S)) {
int i; Pop(S, i); ++count;
cout << G.vertices[i].data << endl;
ArcNode *p;
for (p=G.vertices[i].firstarc; p; p=p->nextarc) {
k = p->adjvex;
if (!(--InDegree[k])) Push(S, k);
}
}
if (count<G.vexnum)
cout << "The graph has loop" << endl;
}
void FindInDegree(ALGraph G, int *InDegree) {
for (int i=0; i<G.vexnum; ++i) InDegree[i] = 0;
for (int i=0; i<G.vexnum; ++i) {
for (ArcNode *p=G.vertices[i].firstarc; p; p=p->nextarc) {
InDegree[p->adjvex]++;
}
}
}
第七章:查找表
二分查找(折半查找)静态表
int Search_Bin(StaticSearchTable ST, KeyType key) {//其中ST为从小到大的顺序表
int low=1, high=ST.length;
while (low <= high) {
mid = (low + high) / 2;
if (key == ST.data[mid].key) return mid;
else if (key < ST.data[mid].key) high = mid - 1;//取前一半
else low = mid + 1;//取后一半
}
return 0;
}
二叉查找树的查找方法(递归算法)
BiTree Search_BST(BiTree T, KeyType key) {//题外话:对二叉查找树进行中序遍历可得到有序数列
if (!T || key == T->data.key)
return T;
else if (key < T->data.key)//此时的左右孩子被赋予了更多意义
return Search_BST(T->lchild, key);
else
return Search_BST(T->rchild, key);
}
二叉查找树的查找方法(非递归算法)
bool SearchBST(BiTree T, KeyType key, BiTree &p, BiTree &f) {
// 若查找到key,则返回true,此时p指向等于key的
// 结点,f是p的双亲(若p等于根结点,则f为NULL)
// 若查找不到key,则返回false,此时p为NULL,f
// 指向查找过程中最后一个比较的结点
f = NULL; p = T;
while (p && key != p->data.key) {
f = p;//保存f,则允许了回溯到父母结点的操作
if (key < p->data.key) p = p->lchild;//向左走呢,还是向右走呢?
else p = p->rchild;
}
if (!p) return false;
else return true;
}
二叉查找树的插入
bool InsertBST(BiTree &T, KeyType key) {
BiTree p, f;
bool found = SearchBST(T, key, p, f);
if (found) return false;//查找成功,则不插入;
//反之,在查找失败的查找路径上最后一个结点的左或右插入
BiTree t = new BiTNode;
t->data.key = key; t->lchild = t->rchild = NULL;
if (!f) T = t;//如果二叉树为空,则插入第一条数据
else if (key < f->data.key) f->lchild = t;
else f->rchild = t;
return true;
}
二叉查找树的删除
bool DeleteBST(BiTree &T, KeyType key) {
BiTree p, f;
bool found = SearchBST(T, key, p, f);
if (!found) return false;
if (p->lchild && p->rchild) {//有左右孩子的条件
BiTree q = p, t = p->rchild;//将结点替代为右子树上最小的结点(也可为左子树上最大的结点)
while (t->lchild) { q = t; t = t->lchild; }//一直向左子树查找,找到“最左”的t,即最小
p->data = t->data;//替代
if (q != p) q->lchild = t->rchild;//q为t的双亲,由于t无左子树,则只需要将t的右子树接到q上即可完成交接t的转移。
else q->rchild = t->rchild; delete t;//如果p是t的双亲,则直接插上
} else {
BiTree q = p->lchild ? p->lchild : p->rchild;
if (!f) T = q;
else if (p == f->lchild) f->lchild = q;
else f->rchild = q; delete p;
}
return true;
}
写出判别一颗二叉树是否为二叉排序树的算法,设二叉排序树中不存在关键字值相同的结点。
elemType arr[MAXN]; // 存放中序遍历结果
int k=0; // 记录访问过的结点数
void Inorder_Traversal (TreeNode∗ T){
if (!T) return;
Inorder_Traversal (T−>left);
arr [k] = T−>val; // 记录结点值
k++;
Inorder_Traversal (T−>right, arr);
}
bool Is_Binary_Sort_Tree(TreeNode∗ T){
Inorder_Traversal (T); // 先中序遍历
for (int i=1; i<k; i++)
if (arr [ i ] <= arr[i−1]) // 判断是否递增
return false ;
return true;
}
第八章:排序
简单排序
void SelectSort(SqTable &L) {
for (int i=1; i<L.len; ++i) {
int j=i;
for (int k=L.len; k>i; --k)
if (L.r[k].key < L.r[j].key) j=k;
if (i!=j) {
// 这里我们将L.r[i]和L.r[j]交换
// 另一种做法是将L.r[i..j-1]各个后移一位,然后令L.r[i]=L.r[j]
RcdType tmp = L.r[i]; L.r[i] = L.r[j]; L.r[j] = tmp;
}
}
}
冒泡排序
void BubbleSort(SqTable &L) {
bool change = true;
for (int i=n; i>=2 && change; --i) {
// 这里我们设置一个标记,如果j从1到i-1循环中没有发生元素的互换
// 说明整个序列已经是有序的了,无需考虑更小的i
change = false;
for (int j=1; j<=i-1; ++j) {
if (L.r[j].key > L.r[j+1].key) {
RcdType tmp = L.r[j]; L.r[j] = L.r[j+1]; L.r[j+1] = tmp;
change = true;
}
}
}
}
插入排序
void InsertSortSub(SqTable &L, int low, int high) {
// 这个子函数对L.r[low..high]做简单插入排序
for (int i=low+1; i<=high; ++i)
if (L.r[i].key < L.r[i-1].key) {
RcdType tmp = L.r[i];
for (int j=i-1; tmp.key < L.r[j].key && j>=low; --j)
L.r[j+1] = L.r[j]; // 元素后移
L.r[j+1] = tmp; // 插入到合适位置
}
}
void InsertSort(SqTable &L) {
InsertSortSub(L, 1, L.len);
}
希尔排序
void ShellSortSub(SqTable &L, int dk) {
// 一趟增量为dk的插入排序
for (int i=dk+1; i<=L.len; ++i) {
if (L.r[i].key < L.r[i-dk].key) {
RcdType tmp = L.r[i];
for (int j=i-dk; tmp.key < L.r[j].key && j>=1; j-=dk)
L.r[j+dk] = L.r[j];
L.r[j+dk] = tmp;
}
}
}
void ShellSort(SqTable &L, int delta[], int k) {
// delta是每趟排序的增量值
for (int i=0; i<k; ++i)
ShellSortSub(L, delta[i]);
}
快速排序
void QSort(SqTable &L, int low, int high) {
// 对L[low..high]进行快速排序
if (low < high) {
int pivotloc = Partition(L, low, high);
QSort(L, low, pivotloc-1);
QSort(L, pivotloc+1, high);
}
}
void QuickSort(SqTable &L) {
QSort(L, 1, L.len);
}
int Partition(SqTable &L, int low, int high) {
// 选择一个枢轴,将L.r[low..high]分为两部分
// 返回枢轴最后所在的位置,以便进一步划分
// 划分以后,在枢轴之前(之后)的元素都小于(大于)或等于枢轴
int pivotloc = low; // 枢轴可以任意选取,例如取第一个位置
RcdType tmp = L.r[pivotloc];
KeyType pivotkey = tmp.key;
while (low<high) {
while (low<high && L.r[high].key>=pivotkey) --high;
L.r[low] = L.r[high];
while (low<high && L.r[low].key<=pivotkey) ++low;
L.r[high] = L.r[low];
}
L.r[low] = tmp;
return low;
}
堆排序
void HeapAdjust(SqTable &L, int s, int m) {
// 已知L.r[s..m]中除了L.r[s]以外,都满足大顶堆的定义
// 本函数通过调整,使得L.r[s..m]成为一个大顶堆
RcdType tmp = L.r[s];
for (int i=2*s; i<=m; i*=2) { // 每次向下一层
if (i<m && L.r[i].key<L.r[i+1].key) ++i;
if (tmp.key >= L.r[i].key) break; // 已经找到合适的位置
L.r[s] = L.r[i]; s = i; // 与孩子换位
}
L.r[s] = tmp;
}
void HeapSort(SqTable &L) {
int i; RcdType tmp;
for (i=L.len/2; i>0; --i)
HeapAdjust(L, i, L.len); // 构造初始大顶堆
for (i=L.length; i>1; --i) {
tmp = L.r[i];
L.r[i] = L.r[1];
L.r[1] = tmp; // 将最大的关键字放到L.r[i]
HeapAdjust(L, 1, i-1); // 对L.r[1..i-1]调用筛选法重新调整为堆
}
}
归并排序
void Merge(RcdType* Rs, RcdType* Rt, int s, int m, int t) {
// 已知Rs[s..m]和Rs[m+1..t]都是有序表,将它们归并存储到Rt[s..t]
int i,j,k;
for (i=s, j=m+1, k=s; i<=m && j<=t; ++k) {//两表的排序在此处
if (Rs[i].key <= Rs[j].key) Rt[k] = Rs[i++];
else Rt[k] = Rs[j++];
}
for (; i<=m; ++i, ++k) Rt[k] = Rs[i];//当一个有序表取完时,剩下直接安进去
for (; j<=t; ++j, ++k) Rt[k] = Rs[j];
}
void MSort(RcdType* Rs, RcdType* Rt, int low, int high) {//递归算法
if (low < high) {//low=high时,无需归并
int mid = (low+high)/2;
MSort(Rs, Rt, low, mid); MSort(Rs, Rt, mid+1, high);
Merge(Rs, Rt, low, mid, high);
for (int i=low; i<=high; ++i) Rs[i] = Rt[i];//将Rt复制到Rs上
}
}
void MergeSort(SqTable &L) {
RcdType* tmp = new RcdType[L.len+1];
MSort(L.r, tmp, 1, L.len);
delete []tmp;
}
基数排序
const int RADIX = 128; // 每个“基本关键字”的取值范围,称为基数
const int KEY_LENGTH = 5; // 共有5个“基本关键字”
typedef char KeyType[KEY_LENGTH]; // 关键字类型为长度为5的字符串
void RadixPass(RcdType *R, RcdType *T, int n, int k) {
int j; int count[RADIX];
for (j=0; j<RADIX; ++j) count[j] = 0;
for (j=1; j<=n; ++j) count[R[j].key[k]]++;
for (j=1; j<RADIX; ++j) count[j] = count[j-1] + count[j];
for (j=n; j>0; --j) {
int p = R[j].key[k]; T[count[p]] = R[j]; count[p]--;
}
for (j=1; j<=n; ++j) R[j] = T[j];
}
void RadixSort(SqTable &L) {
RcdType *tmp = new RcdType[L.len+1];
for (int k = KEY_LENGTH-1; k>=0; --k)
RadixPass(L.r, tmp, L.len, k);
delete []tmp;
}
ps:对于C++语言,有以下便捷操作
提供sort函数,一般用快速排序实现,不稳定
提供stable_sort函数,一般用归并排序实现,稳定
提供priority_queue数据结构,即堆
万字文章,整理不易,写了整整一天半,点个赞权当支持一下
这是上一卷内容:
加油诸位!